开发日志
记录《华夏》游戏的开发历程和重要节点
游戏更名与系列规划 - 2026-01-21
项目更名
- ✅ 游戏更名为《华夏》 (Huaxia)
- ✅ 更新所有文档和代码中的游戏名称
- ✅ 更新 Godot 项目配置文件
系列作品规划
核心定位:《华夏》是一个系列作品,时间线主要取自华夏历史上的大分裂时期。每一部作品专注于一个特定的历史时期,展现当时的政治、军事、社会和文化变迁。
系列作品列表
- 《华夏:春秋》 - 公元前770年 - 前476年
- 《华夏:战国》 - 公元前475年 - 前221年
- 《华夏:三国》 - 公元184年 - 280年
- 《华夏:五胡十六国》 - 公元304年 - 439年
- 《华夏:南北朝》 - 公元420年 - 589年
- 《华夏:五代十国》 - 公元907年 - 960年
- 《华夏:辽宋夏金》 - 公元960年 - 1279年
海外市场策略
海外市场名称:《The People and Heroes》(人民与英雄)
双品牌策略兼顾国内外市场,突出"人民与英雄"的唯物史观核心哲学。
下一步计划
- 优化游戏加载性能
- 完善地形渲染系统
- 添加更多历史剧本
- 实现用户界面国际化
项目初衷 - 2025-01-07
初衷
我是一个游戏玩家,也是一个程序员。玩过的游戏有三国志系列、信长之野望系列、钢铁雄心、维多利亚等。
这些游戏都很好玩,但是有两点不和我的胃口:
- 这是国外的历史模拟游戏
- 不能完全反映我国的真实情况
想法
为了解决这两问题以及自己的生计问题,我觉得成为一个独立游戏开发者,开发一款模拟本国历史的,可反映我国实际情况的模拟历史游戏。
方向
- 从时间跨度来讲模拟的秦朝(前221年9月10日)到清朝(1912年2月12日)
- 对标的游戏主要是欧陆风云5,主要是因为中西方社会发展进度差异造成的
- 游戏是大战略游戏
- 游戏是即时的,可暂停的
- 人民是决定性的力量
- 英雄将引导人民前进
开发计划
- Y1:2026年1月1日-2026年12月31日,发布EA版本到Steam
- Y2:2027年1月1日-2027年12月31日,发布正式版到Steam
- Y3Q1: DLC:楚河汉界
- Y3Q2: DLC:位面之子
- Y3Q3: DLC:群雄割据
项目初始化 - 2025-01-05
完成的工作
- ✅ 完成项目文件层级调整,将 `HuaXia` 目录内容上移至项目根目录
- ✅ 建立开发日志记录系统
- ✅ 创建 `doc/devlog` 目录结构,按日期组织日志文件
项目当前状态
- Unity 项目已创建
- C# 脚本配置完成
- 2D 游戏模块已启用
- 地图系统已配置
- 2D 物理引擎已配置
技术栈确认
- 引擎:Unity
- 渲染:Unity 2D Renderer
- 物理:Unity 2D Physics
- 地图:六边形网格地图系统
- UI:Unity UI 系统
下一步计划
- 设计游戏核心玩法机制
- 搭建项目代码架构
- 创建基础场景和UI框架
- 实现大地图系统
- 设计单位系统
- 实现即时战略核心功能