游戏介绍

《华夏》是一款以唯物史观和英雄史观为核心的历史大战略游戏

游戏概述

类型:历史大战略 / 4X / 即时制暂停 (Pausable Real-Time)

时间跨度:从战国时期到清朝(公元前262年 - 1912年)

核心机制:人民(POPs)+ 英雄系统

开发引擎:Godot 4.6 with C# 14

核心特色

唯物史观设计理念

在《华夏》中,人民(POPs)是历史的基石,是推动历史发展的根本力量。人民通过生产、战斗、文化创造等方式影响历史进程。没有人民,英雄也无法创造历史。

英雄系统

英雄(Heroes)是历史的领航员,通过以下属性影响历史:

  • 统率:影响军队战斗力
  • 武力:影响个人战斗能力
  • 智力:影响策略制定和执行
  • 政治:影响内政管理效率
  • 魅力:影响外交和人民支持度
  • 潜能:影响属性成长上限

英雄无法凭空创造资源,只能通过动员、转化或透支人民的力量来达成目的。

天干地支纪年系统

游戏采用天干地支纪年,每个剧本最大游戏时间为一个甲子(60年)。每年24个节气,每个节气对军事和经济都有重大影响。

三教九流职业系统

人民按照职业和信仰进行分类,形成复杂的社会结构。不同职业的人民有不同的能力和需求。

即时制暂停

游戏采用可暂停的即时制,让你在紧张的战略决策中也能从容思考。游戏速率可动态调整,缩放地图时时间流逝会变快,放大地图时会变慢。

剧本系统

首发剧本一:长平之战(前262年)

时间跨度:前262年 - 前202年(60年)

历史背景:秦赵长平之战,白起坑杀赵军四十万。战国七雄争霸,合纵连横不断。

核心挑战:在战国乱世中生存并扩张,平衡合纵与连横的外交策略,应对秦国的军事威胁。

胜利条件:在60年内统一中国,或阻止秦国统一并建立新的秩序。

首发剧本二:合纵攻秦(前241年)

时间跨度:前241年 - 前181年(60年)

历史背景:最后一次合纵攻秦失败,秦国统一之势已不可阻挡。

核心挑战:联合六国对抗强秦,或作为秦国完成统一大业。

胜利条件:作为六国之一阻止秦国统一并反攻,或作为秦国统一天下。

未来DLC计划

  • 楚河汉界(楚汉争霸)
  • 位面之子(东汉末年)
  • 群雄割据(三国时期)
  • 更多历史剧本...

难度系统

简单模式

你扮演的是国家,所有的信息都是确定的、同步展示的,你的指令也是100%会被执行的且可能超额完成,英雄的忠诚度是100%。所有人齐心协力,没有利益冲突。

普通模式

你扮演的是核心利益集团,信息是确定的、同步的,核心利益集团的忠诚度100%,指令确定完成。非核心利益集团不一定忠诚且指令也不一定执行,执行也会打折,可以拉入核心集团,但是除非扩大蛋糕,否则会引起不满可能谋反。

困难模式

你扮演的是君主,信息是不确定的、非同步的(采用延迟消息队列),英雄的忠诚度未知,不一定会执行,效果看情况,你的任务是如何合理的分蛋糕。

参考游戏

《华夏》参考了以下经典游戏系列的设计理念和玩法机制:

  • 三国志系列 - 历史策略、武将系统、内政外交
  • 信长之野望系列 - 战国策略、势力发展、合战系统
  • 钢铁雄心系列 - 大地图战略、资源管理、军事系统
  • 维多利亚系列 - 经济系统、人口管理、科技发展
  • 文明系列 - 回合制策略、科技树、文化发展

游戏结合了P社游戏的唯物史观和光荣游戏的英雄史观,创造出独特的游戏体验。